Versorgen
Vom Getreidefeld über die Mühle bis zum Brot und stärkenden Gericht.
Gründe · Handle · Verteidige
Erschließe Rohstoffe, führe jede Ware durch eine lebendige Wirtschaft und entscheide, ob deine Nachbarn Partner oder Rivalen werden.

Eine Siedlung, die wirklich arbeitet
In Warstead ist ein Gebäude nie nur Kulisse. Bewohner arbeiten darin, Träger liefern Rohstoffe, Werkzeuge erhöhen die Leistung und jedes Erzeugnis wird zum nächsten Glied deiner Siedlung.
Vom Getreidefeld über die Mühle bis zum Brot und stärkenden Gericht.
Gewinne Holz, Stein und Metalle. Plane Platz, Arbeiter und Transportwege.
Erkunde prozedurale Welten, sichere Gebiet und finde verborgene Vorkommen.
Forsche, handle, bilde Einheiten aus und verteidige das Herz deiner Siedlung.
Lebendige Warenketten
Träger holen jeden Rohstoff ab, beliefern den nächsten Betrieb und bringen das fertige Gut ins Lager. Kurze Wege und gute Werkzeuge entscheiden über deinen Durchsatz.
Der vollständige Baukatalog
Filtere alle aktuell verfügbaren Gebäude nach Aufgabe. Kosten, Arbeiter und Funktion stammen direkt aus dem gegenwärtigen Spielstand.
Pflanzt neue Bäume und sichert die Holzversorgung.
Fällt reife Bäume und liefert Holzstämme.
Prägt Goldbarren zu Münzen.
Gewinnt Wasser an einem passenden Gewässer.
Erzeugt Getreide für Nahrung und Tierhaltung.
Mahlt Getreide zu Mehl.
Backt Mehl zu Brot.
Züchtet Schweine aus Getreide und Wasser.
Züchtet Rinder für Fleisch.
Hält Milchkühe und liefert Milch.
Verarbeitet Schweine und Rinder zu Fleisch.
Verarbeitet Milch zu Käse.
Ressourcen & Waren
Rohstoffe, Nahrung, Tiere, Metalle, Waffen und Währung durchlaufen deine Lager und Produktionsbetriebe.
Quelle: Holzfäller
Verwendung: Bretter, Werkzeuge, Waffen
Quelle: Sägewerk
Verwendung: Gebäude, Werkzeuge, Waffen
Quelle: Steinbruch
Verwendung: Fortgeschrittene Gebäude
Quelle: Wasserwerk
Verwendung: Nahrung und Tierhaltung
Quelle: Bauernhof
Verwendung: Mehl und Tierfutter
Quelle: Mühle
Verwendung: Brot
Quelle: Bäckerei
Verwendung: Grundversorgung und Gerichte
Quelle: Kuhfarm
Verwendung: Käse
Quelle: Molkerei
Verwendung: Käsebrot und Burger
Quelle: Schweinezucht
Verwendung: Schweinefleisch
Quelle: Rinderfarm
Verwendung: Rindfleisch
Quelle: Eselzucht
Verwendung: Logistikbonus
Quelle: Schlachthof
Verwendung: Fleischbrötchen
Quelle: Schlachthof
Verwendung: Burger
Quelle: Meer
Verwendung: Dorschfilet
Quelle: Fluss
Verwendung: Forellenfilet
Lokale neutrale Völker
Kein Abkommen nötig: Solange ihr einzigartiges Gebäude steht, kannst du im Handelshaus mit ihnen handeln. Wird es zerstört, verstummt dieser Markt für alle Parteien – für immer.

Technische Tüftler und wohlhabende Händler. Ihre Gilde hilft mit Barren, Werkzeugen und Diamanten aus.

Listige Sammler mit einem wechselhaften Warenlager – teuer, aber in einer Krise oft genau richtig.

Friedliche, naturverbundene Händler für Brot, Holz, Käse und Tiere.
Zehn Bewohner patrouillieren langsam um jedes Gebäude. Im Angriff verteidigen sie ihr Volk mit der gemeinsamen Stärke von ungefähr zehn Bogenschützen. Ihr Handelshaus besitzt dreifaches Gebäudeleben.
62 Entscheidungen im Gelehrtenhaus
Investiere Münzen in vier große Bereiche. Wähle zwischen Tempo und Sparsamkeit, Schutz und Beweglichkeit oder Masse und Handelsnetz.

Spezialisiere Schwertkämpfer, Bogenschützen, Musketiere und deine Verteidigung.

Verbessere Konditionen, Verkaufserlöse, Handelsmengen und Reichweite.

Erhöhe Tempo und Ausbeute oder spare wertvolle Rohstoffe in jeder Kette.

Erschließe Metalle, Schwarzpulver, Ölschiefer, Strom und dichtere Wohnformen.
Verteidige, was du aufgebaut hast
Schwerter, Bögen und Musketen werden in echten Produktionsketten gefertigt. Erst dann bildet die Kaserne deine Truppen aus. Linie, Kolonne, Dreieck und Block bringen sie in Form.
130 Leben · 16 Schaden · 2,2 m
85 Leben · 12 Schaden · 18 m
90 Leben · 26 Schaden · 14 m
Prozedurale Welten
Flüsse, Seen, Inselrelief, Wälder, Erzlager und strategische Grenzen formen jede Partie. Ein Geologe deckt endliche Vorkommen auf, während Wetter und Wind die Welt sichtbar beleben.
Diplomatie, Handel und Sieg
Jeder Warenhandel findet ausschließlich im Handelshaus statt. Normale Parteien benötigen ein aktives Handelsabkommen; neutrale Völker nicht.
Frieden, Krieg, Allianzen und getrennte Handelsabkommen. Die gewählte Friedenszeit schützt den Aufbau zu Beginn.
Vorherrschaft, Wohlstand, Punkte oder freie Sandbox. Der Verlust des eigenen Marktplatzes bedeutet die Niederlage.
Häufige Fragen
Ein isometrisches 3D-Aufbau-, Wirtschafts-, Handels- und Strategiespiel mit physischen Warenwegen, Forschung, Diplomatie und Kampf.
Nein. Gebäude brauchen geeignetes Land, kontrolliertes Gebiet und eine freie Grundfläche. Das vollständige Footprint darf nicht im Wasser liegen. Minen benötigen das passende entdeckte Vorkommen.
Waren werden nur über ein eigenes Handelshaus gehandelt. Menschliche und KI-Parteien benötigen ein aktives Handelsabkommen. Gnome, Kobolde und Moslinge handeln immer, solange ihr Gebäude existiert.
LAN- und Steam-Lobbys für bis zu acht Parteien sind vorbereitet. Der Steam-Internetbetrieb benötigt vor Veröffentlichung noch SDK, App-ID und abschließende Netzwerktests.
Warstead befindet sich aktuell in einer frühen Pre-Alpha. Inhalte und Balancing werden laufend erweitert.